รายงานสื่อเกาหลี: ยอดขายของ T1 ในปี 2567 อยู่ที่ 49 พันล้านหยวนซึ่งลดลงเหลือ 8.8 พันล้านหยวนเมื่อเทียบกับปี 2566

แถบถ่ายทอดสด 4 เมษายนสื่อเกาหลี Inven เขียนบทความที่ว่า T1 Club กำไรและขาดทุนในปี 2567 ยอดขายเพิ่มขึ้น แต่ภาระทางการเงินเพิ่มขึ้น

ยอดขาย T1 ในปี 2567 คาดว่าจะสูงถึง 49 พันล้านวอนเพิ่มขึ้น 49.4% จากปีที่แล้ว (2023) ผลขาดทุนจากการดำเนินงานลดลงจาก 12 พันล้านวอนเมื่อปีที่แล้วเป็น 8.8 พันล้านวอน

แม้จะมีการเติบโตและขาดทุนจากภายนอกของ T1 แต่หนี้ทั้งหมดของ T1 อยู่ที่ 37 พันล้านวอนภายในสิ้นปี 2567 เพิ่มขึ้น 127.5% จากปีที่แล้ว หนี้ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากการกู้ยืมระยะสั้นใหม่และค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการสรรหาผู้เล่นและการดำเนินงาน

เมื่อหนี้เพิ่มขึ้นเงินทุนทั้งหมดของ T1 ลดลงจาก 6.6 พันล้านวอนเมื่อปีที่แล้วเป็น 2.4 พันล้านวอน สิ่งนี้ถูกตีความว่าเป็นผลมาจากการสะสมของการสูญเสียอย่างต่อเนื่อง เป็นผลให้อัตราส่วนหนี้สินของ T1 เพิ่มขึ้นเป็น 1,559.1% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว (247.6%)

เนื่องจากลักษณะของการดำเนินงาน esports สิ่งนี้สามารถตีความได้ว่าเป็นค่าใช้จ่ายในการลงทุนจากมุมมองการตลาด แต่จากมุมมองความเป็นอิสระของ บริษัท เดียวซึ่งได้รับการประเมินว่าเป็นภาระที่เพิ่มขึ้น

นอกจากนี้การด้อยค่าที่สมบูรณ์ของ บริษัท ย่อย T1 Esports US, Inc. การลงทุนในหุ้นถือเป็นความล้มเหลวในการลงทุน

ในเวลาเดียวกันลูกค้ารายใหญ่คิดเป็นมากกว่า 10% ของยอดขาย T1 เพิ่มขึ้น 31.6% จาก 3.8 พันล้านชนะในปีที่แล้วเป็น 5 พันล้านวอนเมื่อปีที่แล้ว แม้ว่าชื่อ บริษัท จะไม่ได้ระบุไว้ในรายงานการตรวจสอบ แต่ก็มีการคาดการณ์ว่าเงินรางวัลและรายได้ที่เกี่ยวข้องกับผิวสำหรับโลกปี 2566 ได้รับการจัดสรรโดย Riot Games

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของสโมสรรวมถึงเงินเดือนของผู้เล่นเพิ่มขึ้น 19.02% จาก 20.5 พันล้านวอนในปี 2566 เป็น 24.4 พันล้านวอนในปี 2567

ข้อมูลแนะนำ
วิดีโอแนะนำ